• Game

    Bermain Lebih Dari Sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif Dan Peningkatan Kognitif Dalam Game Remaja

    Bermain Bukan Sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif dan Peningkatan Kognitif dalam Game Remaja Dunia game telah berkembang pesat dalam beberapa tahun terakhir, dan pengaruhnya pada remaja sekarang terbukti lebih dari sekadar hiburan semata. Semakin banyak penelitian menunjukkan bahwa game dapat menawarkan manfaat pendidikan dan kognitif yang signifikan, menjadikan game sebagai alat yang berpotensi penting untuk membantu perkembangan remaja. Tujuan Edukatif dalam Game Berlawanan dengan persepsi umum, banyak game yang dewasa ini dirancang dengan tujuan pendidikan yang eksplisit. Game seperti "Minecraft" dan "Roblox" memungkinkan pemain untuk membangun, berkreasi, dan belajar tentang berbagai topik STEM (Sains, Teknologi, Teknik, dan Matematika). Game seperti "Dragon Box Algebra" dan "Khan Kids" mengajarkan konsep matematika dan sains…